莊閑和游戲 《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》試玩報告:粗糙中帶點(diǎn)趣味
2026-01-21粗糙的,但也是有些趣味的。 《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》是一款我完全不擅長的戰(zhàn)略類 RPG,地域壓制玩法與模組化劇本,是它最具競爭力的核心賣點(diǎn)——如果你接觸過《太閣立志傳》《戰(zhàn)國蘭斯》等作品,大概會比我更懂這款游戲的主體玩法。 于我而言,可能只有武俠題材還算與我有緣。 但這并不會妨礙我們?nèi)ンw驗游戲的主支線內(nèi)容,因為只要是 RPG,那低難度流程啟動,權(quán)當(dāng)是體驗劇情與收集 CG,這也不是不行。 《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》為玩家提供了一套完整的劇情腳本,以及一套傾向于自由探索的,撇去了劇情干擾的沙盒策略模式,分別側(cè)重于一周目
莊閑和游戲 最高獎勵500萬,杭州近日發(fā)布游戲相關(guān)新政
2026-01-21文 / 諾誠游戲法?朱駿超? 陳杰? 田夢琦 01 玩家充值 11.9 萬起訴退款, 法院駁回:充值行為先于廣告 近日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院公布了一則玩家以"虛假宣傳"為由起訴游戲公司退款的案例。 原告主張,游戲廣告宣傳的場景、玩法等內(nèi)容未在游戲內(nèi)展示,認(rèn)為構(gòu)成虛假宣傳,遂提起訴訟,要求退還全部充值款項 119273 元。 二審階段,其訴訟請求變更為象征性退還 1 元。 被告辯稱:游戲廣告屬于藝術(shù)化表達(dá)與創(chuàng)意呈現(xiàn),并非對游戲內(nèi)容的具體承諾;原告在廣告發(fā)布前已深度參與游戲,充值行為與廣告無因果關(guān)系;且
莊閑和游戲 這下好了,英倫偵探風(fēng)也給老鐘玩懂了
2026-01-21不只有美少女腳踩,還有實(shí)打?qū)嵉膫商狡w驗 在眾多游戲品類中,"偵探"或"推理"類游戲,一直是個有點(diǎn)兒神奇的東西。 它的歷史幾乎可以追溯到電子游戲的源頭,但發(fā)展卻又止步于圖像技術(shù)的基本成熟,創(chuàng)作者熱衷于這一古老的敘事載體,拼命想要讓自己精心設(shè)計的詭計去震撼一下玩家,卻又苦于玩法框架的單一……到頭來,它的最佳載體依舊是文字冒險游戲。 情節(jié)可以被創(chuàng)新,玩法卻早就到達(dá)了瓶頸——在文藝作品中,偵探們深入犯罪現(xiàn)場,從尸體與墻壁搜刮蛛絲馬跡,想方設(shè)法從線人的身上詢問線索,將雜亂無章的線索拼湊在一起,有時甚至
莊閑和游戲 《寒蟬鳴泣之時》Steam版追加中文
2026-01-211.《生化危機(jī) ? 安魂曲》舉行特別發(fā)布會 卡普空今日(1 月 16 日)放出了《生化危機(jī) ? 安魂曲》專題發(fā)布活動影像,玩家將交替操作格蕾絲與里昂兩位主角,體驗截然不同的游戲風(fēng)格。如果仔細(xì)觀察喪尸的舉動,玩家還能發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié),從而巧妙地避開或者打倒它們。本作將于 2 月 27 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、Switch2 和 PC 平臺。 2.Steam 公開下半年活動安排 Steam 平臺現(xiàn)已公開 2026 年下半年活動日程,相關(guān)特賣活動如下(日期按太平洋時間計
灰霧之上的世界,向所有非凡者揭開面紗。 1 月 15 日,《詭秘之主》游戲發(fā)布首個實(shí)機(jī)演示視頻,同步開啟首測"緋紅測試"的招募,預(yù)計于 2 月 5 日正式開放。 官方將這次的視頻命名為"廷根歐式古風(fēng)城市概念 PV ",具體內(nèi)容是通過一位"學(xué)徒"的視角,展示游戲第一座主城"廷根"的建筑風(fēng)格、城市生態(tài)以及風(fēng)土人情。 自 2023 年首曝以來,《詭秘之主》游戲的動作不算頻繁,但幾乎每次都引起大量關(guān)注,投放在 B 站的視頻條條超過百萬播放,包括這次的新宣傳片,也是一天時間內(nèi)達(dá)到 400 萬播放,評論數(shù)
據(jù)外媒統(tǒng)計,截至 2025 年 12 月,Steam 上注明使用了 AI 的游戲數(shù)量超過了一萬款,占據(jù)了總數(shù)的 8%,其中不乏有營收預(yù)估超千萬美元的游戲。這意味著,你在 Steam 商店頁面上看到" AI 生成內(nèi)容披露"的幾率,也越來越高。 例如打開《ARC Raiders》的 Steam 頁面,就可以在"系統(tǒng)需求"欄的上方看到這樣一段說明 : 在 2024 年,Valve 首次發(fā)布 AI 政策,要求開發(fā)者在提交游戲時,必須在調(diào)查表格里如實(shí)申報游戲的 AI 使用情況、撰寫對應(yīng)的說明——這段文字
已是兵家必爭。 文 / 嚴(yán)錦彥 2026 年剛開年,AI 就來炸場了。 前陣子,《互聯(lián)網(wǎng)大廠模擬器》和《賽博徒步:生死鰲太線》兩款文字游戲突然爆火。很多人都發(fā)現(xiàn),兩款產(chǎn)品皆是由一兩個創(chuàng)作者借助 AI 工具快速跑出來的,甚至有的開發(fā)者完全是游戲研發(fā)小白,卻能在短短一周里將創(chuàng)意落地。 也就是說,原本受限于人力、編程等問題的獨(dú)立開發(fā)者,已經(jīng)可以用 AI 的方式來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意了。這不得不讓人重新重視起 AI 在游戲行業(yè)的應(yīng)用。 互聯(lián)網(wǎng)大廠模擬器 放到更大的視角,近期國內(nèi) AI 產(chǎn)業(yè)也極其熱鬧。資本市場,智
莊閑和游戲 牛的膽結(jié)石,為什么比黃金還貴?
2026-01-21當(dāng)我使用網(wǎng)頁翻譯器瀏覽關(guān)于消化道疾病的文獻(xiàn)時,一個叫"手術(shù)后胃石梗阻"的術(shù)語吸引了我——翻譯器把它蹩腳地翻譯成了"牛黃梗阻"。 這個怪異的單詞是 bezoar,有胃石、牛黃的意思。牛黃是牛的膽結(jié)石,胃石是人胃內(nèi)形成的異物結(jié)石,都與消化道和結(jié)石相關(guān)。 究其詞源就很有意思了。bezoar 來源于波斯語 p a d-zahr,字面意思是"解毒劑"(p a d- "保護(hù)" + zahr "毒藥");由于語言的傳播和化用,最后變成了英語里的 bezoar。但是,"解毒劑"怎么又跟牛黃扯上了關(guān)系? 海德堡
全球第一個負(fù)載 50 公斤的、真實(shí)自主干活的具身智能機(jī)器人,已經(jīng)進(jìn)寧德時代工廠干活了! 它就是銀河通用近期發(fā)布的具身智能重載機(jī)器人 Galbot S1。 其雙臂最大持續(xù)作業(yè)負(fù)載能力達(dá) 50 公斤,一舉突破行業(yè)上限,填補(bǔ)了具身智能滿足工業(yè)領(lǐng)域負(fù)載剛需的空白。 從此,具身智能正式邁入工業(yè)級重載新時代。 Galbot S1搭載了行業(yè)首創(chuàng)的全自主、零遙操的"具身搬運(yùn)模型"——該模型作為北京人工智能重要成果,在北京人工智能 + 創(chuàng)新示范高地大會上進(jìn)行發(fā)布。 該模型面向工業(yè)場景,采用純視覺感知方案,在實(shí)際
莊閑和游戲 用2D先驗自動生成3D標(biāo)注,自動駕駛、具身智能有福了
2026-01-21{jz:field.toptypename/} 3D 模型的實(shí)例分割一直受限于稀缺的訓(xùn)練數(shù)據(jù)與高昂的標(biāo)注成本,訓(xùn)練效果有待提升。 近年來使用成熟海量的 2D 實(shí)例分割數(shù)據(jù)來輔助實(shí)現(xiàn) 3D 實(shí)例分割成為了一個極具潛力的研究方向,但實(shí)現(xiàn)思路不盡相同。 近日 IDEA 計算機(jī)視覺與機(jī)器人研究中心(CVR,Computer Vision and Robotics)的張磊團(tuán)隊提出了一種名為 OVSeg3R 的開集 3D 實(shí)例分割學(xué)習(xí)新范式。 該范式基于團(tuán)隊此前發(fā)布的最強(qiáng)閉集 3D 實(shí)例分割模型SegDI
















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