

大家好,我是正在查漏補(bǔ)缺的何二維一。
今天大家期待已久的千仞雪也是正式上線了,所以咱們的攻略也就來聊一聊這位全新主C的先遣評(píng)測(cè)報(bào)告,希望能給大家一些有趣的幫助和歡樂。

首先目前這個(gè)千仞雪是一個(gè)暴擊和會(huì)心都可以玩的角色,因?yàn)檎桨娴募寄芤呀?jīng)修改為了傷害提升,也就是不單獨(dú)聚焦于暴擊傷害或會(huì)心傷害的提升,這個(gè)修改也是為了擴(kuò)大千仞雪的受眾范圍,大家可以提前注意一下。

接著咱們來說千仞雪的技能實(shí)測(cè),那么千仞雪的兩個(gè)奧義都堪稱小作文級(jí)別的奧義,其包含的效果之多也算是當(dāng)前版本的......頂級(jí)水準(zhǔn)了,而這個(gè)1奧義大招除了一段傷害后,其第一個(gè)“裁決姿態(tài)”和4奧義的“審判姿態(tài)”略有區(qū)別,而第二個(gè)空中戰(zhàn)斗+強(qiáng)化魂技+強(qiáng)化閃避、還有第三個(gè)提供“熱誠(chéng)”的強(qiáng)霸體與免控狀態(tài)與4奧義都是一樣的。
而第四個(gè)效果強(qiáng)化普攻則和4奧義有較大區(qū)別,1奧義的強(qiáng)化普攻是一個(gè)5段的連續(xù)輸出,而4奧義的強(qiáng)化普攻則會(huì)飛天進(jìn)入到一個(gè)“天穹千光劍”狀態(tài),接著便是一系列高強(qiáng)度且高頻率的普攻輸出(但4奧義的這段強(qiáng)化普攻輸出是算作奧義傷害的,1奧義的強(qiáng)化普攻則是標(biāo)準(zhǔn)的普攻傷害)。
接著第五個(gè)效果則和4奧義也有很大區(qū)別,1奧義是獲得10層“裁決凈焰”效果,可以提升強(qiáng)化普攻部分的傷害,最后的第六個(gè)效果則是通過消耗光能來提升強(qiáng)化蓄力普攻的傷害。

那么這個(gè)奧義雖然看起來內(nèi)容有點(diǎn)多,理解起來也有一定麻煩,但是戰(zhàn)士使用時(shí)卻較為簡(jiǎn)單,當(dāng)我們輪到千仞雪時(shí),直接先開1奧義,然后接2魂技,最后長(zhǎng)按普攻打輸出即可,這個(gè)操作跟4奧義的操作比起來就簡(jiǎn)易多了,而1奧義和4奧義還有一個(gè)較大的區(qū)別便是,如果說4奧義的456打法是更聚焦于長(zhǎng)圖爆發(fā)的打法,那么1奧義就是相對(duì)更偏向于短圖的打法了,大家可以參考。

然后2魂技其實(shí)內(nèi)容也不少,但實(shí)際的使用就直接跟在1奧義之后即可,其在123打法中的功能主要是為了傷害和提供“光能”為后續(xù)的強(qiáng)化普攻進(jìn)行鋪墊,而大家需要注意在123搭配中,這個(gè)2魂技的傷害占比也不低。

最后的3被動(dòng)是一個(gè)領(lǐng)域效果,不過與5被動(dòng)的區(qū)別為,3被動(dòng)的領(lǐng)域是跟隨千仞雪存在的,而5被動(dòng)的領(lǐng)域則是跟隨主目標(biāo)敵人存在的,接著3被動(dòng)的這個(gè)領(lǐng)域可以提供千仞雪的奧義傷害和追加一個(gè)“黯光”的傷害,此外由于3被動(dòng)可以提供跟隨千仞雪的傷害減免效果,所以于PVP中會(huì)有更好的使用反饋。
那么在看完千仞雪的123奧義搭配后,其實(shí)這個(gè)搭配的操作也非常簡(jiǎn)單,我們的其他角色使用完對(duì)應(yīng)技能后,切換到千仞雪,千仞雪先1奧義,然后2魂技,最后別是長(zhǎng)按普攻持續(xù)輸出即可,然后額外需要注意的是,如果大家搭搭配的是菊花,則短圖帶菊花的4奧義即可,而如果搭配的是光翎,則光翎帶5被動(dòng)+4魂技即可,另外切換到光翎時(shí)不需要放奧義,直接先機(jī)之后接魂技,接著長(zhǎng)按普攻觸發(fā)蓄力普攻輸出,此時(shí)便能觸發(fā)光翎的神賜增傷了。

然后我們來說千仞雪更加聚焦于長(zhǎng)圖暖機(jī)爆發(fā)的456技能搭配,這也是千仞雪最大的特色,其中4奧義雖然內(nèi)容極多,但其實(shí)很多部分和1奧義是類似的,莊閑和游戲app剛剛我們也提到了,那4奧義的差異化特點(diǎn)主要體現(xiàn)于:
強(qiáng)化普攻為飛天后的高頻率普攻輸出,這部分會(huì)記為奧義傷害,而其也是千仞雪非常重要的傷害來源使用奧義后獲得的“光耀”狀態(tài)是為了持續(xù)強(qiáng)化普攻的“天穹千光劍”狀態(tài),且可以額外提供“閃光傷害”4奧義在使用后會(huì)替換為一個(gè)2段奧義,這個(gè)2段奧義的是使用是需要講求時(shí)機(jī)的,因?yàn)槭褂?段奧義會(huì)消耗敵人的閃光層數(shù)變?yōu)槲覀冏陨淼摹肮饽堋睂訑?shù),而我們的光能層數(shù)若在50層以上,則使用2段奧義后會(huì)給千仞雪提供2層“升騰”,若光能層數(shù)在90層以上,則可以直接給千仞雪提供3層“升騰”,那么這個(gè)“升騰”就是千仞雪長(zhǎng)圖暖機(jī)的關(guān)鍵狀態(tài)了,此狀態(tài)需要疊加到12層后才能激活3段奧義,而3段奧義是千仞雪長(zhǎng)圖中的核心傷害來源,所以盡快積累到12層“升騰”便是千仞雪長(zhǎng)圖的要點(diǎn),因此我們?cè)谇皫撞ǖ?段奧義使用期間,需要看敵人身上的“閃光”層數(shù),當(dāng)敵人身上的“閃光”層數(shù)到了90層后使用2段奧義即可立刻獲得3層“升騰”,這樣4波后我們便可以激活3段奧義了,此時(shí)應(yīng)該是戰(zhàn)斗開始2分多鐘的樣子,而閃光狀態(tài)就是下圖中紅框標(biāo)注的狀態(tài)

這里還需要特別補(bǔ)充的一點(diǎn)是,千仞雪1段奧義、2段奧義和3段奧義的cd是分別計(jì)算的,所以當(dāng)我們激活3段奧義后,千仞雪的操作會(huì)略有不同,這里簡(jiǎn)單給大家一個(gè)參考:
激活3段奧義前:切換到千仞雪先用4奧義,然后接魂技,接著長(zhǎng)按普攻打到敵人身上的閃光狀態(tài)提升到90層后開2段奧義,奧義完了后直接切輔助等開啟下一輪循環(huán)激活3段奧義后(大概4輪輸出即可激活3段奧義):切換到千仞雪先用4奧義,然后立刻接3段奧義,然后是魂技,最后直接長(zhǎng)按普攻到下一輪循環(huán)為止

接著千仞雪的6魂技除了一段基礎(chǔ)傷害外,更多還是為了給千仞雪的兩個(gè)狀態(tài)分別增傷。

最后的5被動(dòng)則是一個(gè)跟隨敵人行動(dòng)的領(lǐng)域,除了給千仞雪增傷外,還有額外的“衍光”傷害加成,此外5被動(dòng)領(lǐng)域可以限制敵人的行動(dòng)速度,而3被動(dòng)領(lǐng)域可以提升千仞雪自身的減傷。
那么說完了千仞雪的技能后,她的技能大致搭配可以總結(jié)為長(zhǎng)圖465,短圖123,PVP則視情況選擇即可,目前維一更偏向于123的搭配。
接著千仞雪的魂核套裝則以渡鴉或泰坦為主即可,那么邏輯上千仞雪是暴擊、會(huì)心通吃的,但維一根據(jù)實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn),還是暴擊玩起來順暢一點(diǎn)......

最后則是配隊(duì),目前的體驗(yàn)反饋是千仞雪在長(zhǎng)圖中搭配傷害最高的組合為千仞雪+菊花(帶1奧義)+控制比比東+鬼魅,因?yàn)榫栈ā⒖刂票缺葨|和鬼魅本身也主長(zhǎng)圖增傷,且千仞雪456的高頻普攻也比較適合于鬼魅的增傷邏輯,此外鬼魅和菊花還有武魂融合技,這點(diǎn)還能提供一定的傷害增幅,當(dāng)然大家如果覺得鬼魅通用性一般的話,也可以用寧榮榮替代。
而在短圖中,帶4奧義的菊花和光翎則比較類似,但控制位最好就是阿銀了,而輔助位則是寧榮榮了,此外短圖中菊花或光翎的這個(gè)位置也可以替換為副控位,其以帶神賜的古榕為最優(yōu)選,另外短圖的千仞雪目前測(cè)下來是比不過唐昊的,但長(zhǎng)圖在最優(yōu)配隊(duì)的前提下千仞雪是有一定競(jìng)爭(zhēng)力的,大家還請(qǐng)參考。
當(dāng)然最后也歡迎大家留言來聊一聊自己的看法吧!